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[综合交流] 未来驱动移动游戏行业成长的核心变量

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发表于 2017-7-11 18:52:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
未来驱动移动游戏行业成长的核心变量
 2013年是中国手游发展的元年(用户量增长284%,行业整体增速247%).2015年之前手游的发展主要是用户驱动和基础设施带动的付费红利驱动,而移动游戏ARPPU2013-2015实际是逐年下滑的。
  2016年,移动游戏ARPPU迎来拐点,相较2015年首度提升,在用户规模增长和付费率增长逐渐放缓的大背景下,未来手游行业ARPPU的有效提升将是驱动行业发展的核心因素。
  因素一:新生代崛起、付费能力显著增强
  00后新生代的崛起和逐渐进入移动市场,将有效带动手游市场付费能力的提升。00后终端渗透率较高(手机拥有率达到64.6% ),资金状况和付费能力也显著高于90后。
 因素二:头部产品人均付费低提升空间大
 目前国内头部产品仍处跑马圈地、扩张用户阶段(今年1-5月日活和月活均翻倍),人均付费贡献较低,未来提升空间较大。
因素三:原创精品内容提升用户付费意愿
手游在2013年后的爆发,很大程度上源于经典端游IP改编成手游带来了原有PC端用户的转化。
因素四:国内和海外人均付费差距仍大
  2016年,我国手游用户ARPU值为207(约合30.44美元)。远小于美国(224美元)、日本(296美元)、德国(192美元)、英国(206美元)。考虑到各国经济发展条件不同,在计算ARPU/人均GDP的比例后,发现我国手游付费的比例仍低于西方发达国家,未来存在较大提升空间。
移动游戏市场销售收入是由用户规模、付费率、ARPPU值三者共同决定。目前国内移动游戏用户规模增速放缓,人口红利接近尾声,低龄玩家和女性玩家或是可能增量。用户付费率在2016年年底接近75%,未来提升空间有限。人均付费金额的提升将是驱动移动游戏行业增长的重要变量。新生代的崛起、头部产品付费潜能的释放、原创精品手游的推出将是提升行业ARPPU的关键。
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发表于 2017-7-16 01:11:47 | 只看该作者
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